mai 02

[Concours] Tentez de gagner Bioshock Infinite PC

Bioshock-Infinite-Flubox

Je vous propose de gagner Bioshock Infinite sur la plateforme PC, un jeu 2K Games dont voici la description:

Bioshock Infinite sur PC est un jeu d’action à la première personne. Le titre entraîne le joueur en 1912 et le glisse dans la peau de Booker DeWitt, homme de main et détective endetté. Sa mission consiste à ramener à New York une jeune femme manifestement retenue dans Columbia, une mystérieuse ville flottante. On utilisera pour cela un arsenal varié ainsi qu’une palette de pouvoirs baptisés Toniques.

.: Comment participer à ce concours :.

France Métropolitaine uniquement (Hors Corse)

Pour participer, il vous suffit de poster un commentaire à la suite de cet article en indiquant que vous participez au concours et en répondant à cette question:

Quel est le prénom du héros de cet opus de Bioshock Infinite ?

Afin de multiplier vos chances de gagner vous pouvez participer via Twitter en postant le Tweet et en followant @Flubold:

RT #Concours @Flubold pour gagner Bioshock Infinite en version PC grâce à flubox.fr => http://flubox.fr/2013/05/02/tentez-de-gagner-bioshock-infinite-pc/ #FluboxBlog

Afin de multiplier vos chances encore une fois, vous pouvez participer via Facebook en aimant la page et en commentant ce statut

Lors de la publication de votre message, merci d’indiquez le lien de votre tweet et/ou vos initiales F.B

Le concours prend fin le 23 Mai à 00H, le tirage au sort sera effectué les jours suivants.

avr 29

Interview des organisateurs de la MineServ Exposition

MinServ-Exposition

J’ai eu l’occasion grâce à Ferrero rencontré à la fin de l’événement, d’interviewer 3 organisateurs de la MineServ’ Exposition: Ferrero, Loulou et Elliot.

La MineServ Exposition est LE rassemblement majeur de la communauté française lors d’un évènement InGame. Elle se fera sous la forme d’une exposition.

Cette exposition, modélisée sous la forme de stands appartenant à chaque projet participant, permettra à ces  projets de se faire connaître de la communauté française, mais aussi aux joueurs qui seraient à la recherche d’une nouvelle communauté, d’une nouvelle idole ou encore d’un site intéressant de trouver leur bonheur. Cette exposition sera également l’occasion de créer des liens entre les différentes administrations, entre les différents membres de la communauté, ce qui permettra par la suite de continuer ce genre d’évènements.

Parallèlement à cette exposition se tiendra divers manifestations mineures, telles que des concerts, des mini-events ou encore des conférences.

.: Questions – Réponses :.

1- D’où vient l’idée de la MineServ Exposition ? La Minecon vous a inspiré ?

Elliot: Oui, la MineCon nous a inspiré. L’idée de base venait d’Ichir053, un modérateur du serveur où Zarakichi Loulou et moi étions Admins, et qui a proposé d’organiser un event avec quelques serveurs. J’ai ensuite développé le principe.
Loulou: On voulait s’inspirer de l’esprit de cet évènement, mais in-game pour passer outre les problèmes de déplacement et de prix. On voulait organiser ça pour rassembler la communauté française de Minecraft autour d’un évènement commun.

2- Avez-vous du investir beaucoup d’argent pour ce projet ? Combien de temps de l’idée à la conception jusqu’au jour J ?

Elliot: Pas du tout, tout a fonctionné sur du bénévolat et du partenariat, et notre budget total s’élève aux alentours d’une quinzaine d’euros (pour les lots). Nous avons eu l’idée aux alentours de début Décembre.
Loulou: Heureusement nous avons été sponsorisés par Dedizones qui nous a fourni gratuitement la machine et le Teamspeak. La seule chose que nous avons payé c’est le nom de domaine et les jeux à faire gagner. Sachant que les jeux ont été intégralement remboursés par les dons.

En savoir plus »

avr 26

Fakteur: Un monde de papier

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Vous connaissez tous ce gentil bonhomme qui passe devant chez vous le matin en bicyclette ? Vous êtes vous déjà posé la question si celui-ci pouvait lire votre courrier et le modifier ? Vous lui faites confiance ? Voici les questions qu’une équipe d’étudiants de l’ENJMIN pour le concours Hits Playtime. La réponse est sous forme d’un jeu vidéo qui se nomme Fakteur, voici le concept:

Dans Fakteur, vous êtes appelé à incarner le postier d’un petit monde de papier qui pourra donc changer les lettres de sa tournée. Choisirez vous alors de transformer les mauvaises nouvelles en bonnes nouvelles ? De minimiser les accidents ? Ou tout simplement refuserez vous de jouer ainsi avec la vie des autres ? Vous verrez l’environnement évoluer selon l’état émotionnel des personnages du jeu, qui dépend directement des lettres que vous leur distribuez.

Le joueur aura l’occasion de rencontrer 5 personnages totalement différents, une journaliste dont le passé refait surface, des jumeaux que tout oppose, un peintre dont l’inspiration s’est envolée. Vous aurez une semaine, durant laquelle vous aurez la possibilité de mentir ou de laisser la vérité circuler, vous verrez l’environnement évoluer avec le ressenti des personnages. Mais la subtilité c’est qu’aucun personnage n’a de visage, le monde changera donc en fonction de leurs états.

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A l’heure actuelle, l’intégralité du contenu (Assets graphiques et sonores + textes) est terminé pour la journaliste Diane. Ils travaillent sur les jumeaux, tous les personnages seront normalement terminés fin Mai pour proposer une version jouable début Juin !
Dans le cadre du concours, l’équipe doit gérer un blog de développement (http://fakteur.blog.lemonde.fr/) et faire vivre une page Facebook (https://www.facebook.com/ Fakteur). Pour finaliser leur projet et prétendre être departagé par le jury, il faut être dans les 10 projets ayant le plus de « j’aime » sur la page Facebook. Je soutiens ce jeu d’un autre genre, en attendant avec impatience de pouvoir y jouer, en leur souhaitant bon courage pour la fin !

Vidéos: http://www.youtube.com/user/FakteurProject
L
a genèse Fakteur: http://fakteur.blog.lemonde.fr/2013/03/12/la-genese-de-fakteur/

A bientôt ! 

avr 25

L’histoire de Tetris

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Bonjour à tous ! Aujourd’hui, nous allons voir un des fossiles du jeu vidéo, un monument historique : Tetris.

Eh ouais, dans l’univers du jeu vidéo, nous connaissons tous les grandes tendances actuelles : FPS, 3D, Multijoueur, ect… Et pourtant, fut une époque où seul la 2D régnait en maître sur le monde. Au revoir les jeux complexes avec différent gameplay, bonjour la simplicité. Voyons ensemble maintenant ce grand – mais néanmoins modeste – exemple !

Bien, tout commence en Russie, à Moscou. En 1984, un chercheur en reconnaissance de la parole, Alexey Pajitnov, a voulu recréer l’un de ses jeux favoris : le pentamino. Il le programma sur un Electronica 60 de l’époque et, très vite, tout ses collègues voulurent jouer à ce jeu addictif ! Puis, en 1985, il choisit de porter le jeu sur les PC IBM afin de pouvoir le vendre dans toute l’Union Soviétique ! Enfin, le vendre, c’est un bien grand mot, il faut avouer qu’il a eu du mal à convaincre l’Académie des Sciences de l’URSS de pouvoir l’aider dans cette quête. Il a donc conclu un accord : céder les droits du jeu à l’académie et celle-ci publiera le jeu. Mission réussi ! De plus, un anglais (né en Hongrie, pays faisant partie du bloc de l’Est) qui contactera l’académie pour pouvoir bénéficier de l’accord de l’exploitation du jeu ! De ce fait, en 1987, Tetris sort sur les PC d’Amérique du Nord et d’Europe, c’est la première étape du succès de ce jeu.

 L’année suivante, un gamedesigner du nom de Henk Rogers garda un bon souvenir du Las Vegas trade show : il fut marqué par sa découverte de Tetris. Peu après, son entreprise (Bullet-Proof Software) fit le portage de Tetris sur PC et NES au Japon. C’est un vrai succès, 2 millions de copies vendus !

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 Et maintenant, passons à la deuxième étape du succès de ce jeu : 1989, Pajitnov rencontre pour la première fois Rogers et deviennent immédiatement amis. Rogers garantit les droits de Tetris et les propose à Nintendo.

Ah Nintendo, l’entreprise nippone que tout le monde connait, célèbre pour ses Mario et compagnie… D’ailleurs, les plus vieux d’entre nous se souvienne de leur consoles : NES, Nintendo64, ect… mais il faut aussi savoir que Nintendo ne faisait pas que des consoles de salon, mais aussi des consoles portables, et le premier fut la Gameboy. Lors du lancement de celle-ci, on proposa dans la boîte une cartouche de jeu en plus de la console : Tetris. Plus tard, Tetris recevra le prix des « four Excellence in Software Awards » (ce qui est considéré comme un Oscar dans l’industrie du software)

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Enfin, nous finissons en 1996, Pajitnov reprend les droits de son jeu et en profite pour créer une entreprise : « The Tetris Company » . Il imposa donc les standards du jeu pour toutes les plateformes afin d’assurer une expérience de jeu de qualité. Et après, on a eu le droit à des adaptations mobiles, sur DS, sur iPod ect… un vrai succès planétaire !

Ce jeu a eu un vrai succès chez tout les gamers : que ce soit un garçon ou une fille, un enfant ou un adulte. Un jeu pour tout âge et pour tout public !

Pour conclure, voilà l’exemple de ce merveilleux jeu. Etant un joueur occasionnel de Tetris, j’aime beaucoup ce jeu, vraiment très simple et pourtant, on a pas fini de donner le meilleur de soi-même ! Et selon le journaliste Bill Kunkel, « Tetris répond parfaitement à la définition du meilleur en matière de jeu : une minute pour l’apprendre, une vie entière pour le maîtriser ».

Sur ce, à bientôt pour une autre histoire d’un jeu vidéo épique ;)

avr 22

Compte Rendu Toulouse Game Show Ohanami 2013

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Bonjour à tous !

Le week-end du 13 au 14 Avril 2013 c’est déroulé le Toulouse Game Show Ohanami 2013, TGSO pour les intimes. Je me suis rendu à Toulouse pour assister à cette convention, traverser toute la France pour retrouver un grand soleil et @margxt qui gère son propre blog ami avec le mien qui me loge et m’accompagne durant cet événement.

.: Organisation :.

Le TGS c’est une grande famille, on y retrouve beaucoup de fidèles et avec toujours plus de monde, l’organisation devait évoluer et elle l’a fait ! TGS Evenement est très ouvert aux critiques et aux demandes de ses visiteurs, ils corrigent ses éditions d’une année sur l’autre. L’attente a été grandement réduite pour acheter son billet, on avait de l’espace pour circuler, ces petites choses qui peuvent nous agacez mais qui au TGS ne sont plus. La liberté de sortir/entrer dans le salon est toujours présente et grandement apprécié pour aller manger ou profiter un peu du soleil qui couvrait lui aussi l’événement. On apprend aussi que le TGS de fin d’année aura 5.000m² de plus que l’édition précédente. En effet nous avions été très nombreux pour cette édition en décembre et les organisateurs ne loueront plus les halls 1,2 et 3 qui composent les 3 plus petits, mais les halls 4,5,6 qui sont les plus grands ! Des allées de 5m² minimum pour fluidifié notre circulation. Que de bonnes choses pour nous !

.: Jour 1 – Samedi :.

Je n’ai pu assister assister à la cérémonie d’ouverture, je suis arrivé sur place qu’a 11h30, j’ai retrouvé @margxt et @olosolomusic pour prendre la direction de notre première conférence avec les organisateurs du TGSO, détaillée dans la partie précédente  suivi par la rencontre de @abctjr le plus grand collectionneur concernant la série Assassin’s Creed, quelqu’un de bien sympathique à qui je souhaite la réussite à Montréal, sans oublier @bioman_jaune, vous pouvez les suivre tous les deux sur Twitter. On a ensuite pris le temps de manger puis de visiter les stands disponibles, ils étaient regroupés par thème, par exemple les webseries se trouvaient au sous-sol tous ensemble, la culture japonaise, cosplays était dans l’espace Agora et les salles de conférence et le reste qui regroupe jeux vidéo, livres étaient dans l’espace Diagora. On a terminé la journée en discutant rapidement avec Game Wedge.

.: Jour 2 – Dimanche :.

Il est 9h, nous sommes déjà sur place pour une conférence de presse avec Tony Amendola et Gary Jones qui ont tout les deux répondu aux questions de la presse concernant leurs rôles dans Once Upon the Time ou encore Stargate Atlantis. Dans une bonne ambiance durant 40min, nous avons pu échanger avec eux. Suivi par une conférence de presse avec Warwick Davis, qui a joué dans Harry Potter et Stars Wars par exemple et qui nous annonce une apparition dans Dr Who bientôt. Une conférence avec notre cher Marcus, la salle était pleine, il a répondu aux questions de tout le monde concernant ses apparitions dans des webseries ou sur sa vie, sa collection :)

 

Rendez-vous au Toulouse Game Show de décembre, avec un possible retour de Ankama en version géante ! *teasing*

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Credit photo: Margxt – Plus de photos

avr 20

[Présentation] Starbound

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Hello !

Je crois que la plupart de vous savent qu’ils existent des jeux sans éditeur, des jeux fait indépendamment, aussi appelé « jeux indépendants » ou « jeux indés » ! Bref, voici un qui m’a particulièrement marqué : Starbound.

Ah, Starbound, j’en ai entendu parler de celui-là, il y a bien longtemps. Mais rien de tel qu’une petite présentation de celui-ci : c’est un jeu indé, fait de beaux pixels en 2D et les graphismes façon Terraria. Pourquoi cette ressemblance ? Parce que ceux qui ont développé Starbound sont justement des anciens développeurs de Terraria ! Ils ont monté un studio à eux (Chucklefish) et ont donc commencé ce projet.

Starbound c’est un jeu qui vous plonge dans un univers de science-fiction, d’exploration et d’aventure. Pour vous dire aussi qu’on aura le droit à une petite histoire dans un jeu de sandbox, d’ailleurs, voici l’histoire (tirée et traduite directement du site officiel) :

« Starbound commence lorsque vous fuyez votre monde natal dans une capsule de sauvetage, car il a été détruit par un ennemi inconnu. Sans rien pour la guider, la capsule est tirée dans l’espace au hasard, promettant de se perde dans l’océan d’étoiles. Mais vous avez eu de la chance, la capsule est entrée en collision avec une station spatiale abandonnée et une aventure commence qui vous emportera à travers l’univers. Starbound contient à la fois des quêtes et des missions contenues dans une histoire, enfouies dans un vaste univers bac à sable » .

.: Caractéristiques Techniques :.

Mais ce n’est pas tout ! Du côté technique, le jeu génère des planètes de façon infini, des systèmes solaires de façon infini, bref, un monde infini. Les développeurs précisent même qu’il n’y aura jamais deux planètes identiques, de quoi avoir l’envie de tout explorer. On peut même noter que le moteur graphique de ce jeu sera capable de gérer les climats (vents, pluies, tempêtes) mais aussi, le moteur physique gère la lumière d’un manière réaliste (avoir des lampes torches à la main qui illumine qu’une partie de la pièce) ou l’eau de manière réaliste et poussée ! (Écoulement de l’eau dans les galeries, pression de l’eau, ect…) Et comme toute planète qui se respecte, chacune à sa gravité, et là encore, les mouvements du joueur seront affectés. D’après les devs, chaque planète aura un climat unique (une planète désertique ne sera que désertique, aucune forêt à sa surface), mais aura des micro-biomes à l’intérieur de celle-ci (des oasis dans les déserts si on reprend l’exemple donné).

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avr 18

Les précommandes de Battlefield 4 sont là !

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Bonjour à tous !

Voilà un peu moins de 2 ans, Battlefield 3 fut de sortie : décors destructibles, graphismes proches de la réalité, un multijoueur repensé, bref, un plaisir à y jouer avec ses potes ! Mais seulement voilà…

Une annonce importante pour les fans de la série Battlefield ! Et oui, EA annonce les pré-commandes de Battlefield 4 ainsi qu’une vidéo de démonstration de 17min de gameplay ! (vidéo disponible ici : http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=xOiJIV6NebI) L’éditeur informe que le jeu devrait sortir en automne 2013 mais pas de date précise.

Lors d’un événement se déroulant à Stockholm (ville d’origine de DICE) et à San Francisco, DICE a joué en live une démo solo de Battlefield 4 nommé « Fishing in Baku » . L’entreprise développant le jeu se dit « avoir longtemps été connus pour notre multijoueur primé à plusieurs reprises » et qu’ils vont « [amener]les meilleurs éléments du multijoueur dans la campagne solo » . Dans ce cas, on peut s’attendre donc à des environnements vraiment immenses, les terrains seront toujours destructibles et bien sûr, ils vont mettre en place le nouveau moteur graphique du jeu : Frostbite Engine 3.

Impressionnantes les images, n’est-ce pas ? Eh oui, vous l’aurez compris, les graphismes seront mieux gérés par le moteur, et si je vous disais que chaque particule était gérée indépendamment ? C’est à dire que le vent, a une influence sur celle-ci (comme vous aurez pu le constater au moment où l’équipe de soldats se fait attaquer devant l’usine) Cela prouve donc que les particules et l’environnement seront influençable par les éléments autour (explosions, le vent, ect…)

Carl Almgren, Senior Development sur le Frosbite 3, a aussi insisté sur les possibilités du moteur pour donner vie à des personnages crédibles : cela passe par les animations de leur visage (émotion), leurs apparences (les jeux de lumière, les textures, selon les tissus de la tenue…) et plus globalement leur comportement. Et aussi, il annonce un environnement, qui se voudra le plus dynamique possible  ! (cela implique qu’il pourrait être plus agressif)

En conclusion, EA et DICE nous annonce un jeu avec pleins de potentiel qui réjouiront tout les fans de la série et qui plairont aux nouveaux ! Vous pouvez pré-commander le jeu sur Origin à 60€ pour les versions PC et 70€pour les versions consoles. À noter que la version Deluxe est disponible à 70€ uniquement en version numérique sur Origin.

Sur ce, à bientôt pour de prochaines infos ;)

avr 11

[Présentation] Kerbal Space Program

Kerbal Space Program

Bonjour à tous !

 

Aujourd’hui je vous présente un jeu du nom de Kerbal Space Program (ou KSP). Dans cet article, je vais vous présenter le gameplay, les remarques et une petite conclusion.

Tout d’abord, ce jeu a été créé par Squad, une équipe de développeurs, et la première release est sorti le 24 Juin 2011. Il a été codé à l’aide du moteur Unity3D. Au fur et à mesure, l’équipe a continué son développement et a amélioré les performances du jeu, ajouté des éléments au gameplay ou bien d’autres modes de jeu.

C’est un jeu de programmes spatiaux (d’où son nom) et dans celui-ci, on doit donc gérer la planification de son propre programme spatial, de la création de la fusée à l’atterrissage tout en passant par la manœuvre de votre vaisseau dans l’espace. Au commencement, on dispose des tutoriaux qui nous apprendront à créer notre fusée et à comment la diriger. Ensuite, on dispose d’un mode libre qui nous permet de construire notre fusée avec autant de pièces que l’on veut sans avoir à se soucier de l’argent. Vous avez une très grande quantité de pièces : des réservoirs de carburant, des réacteurs, des emplacements supplémentaires (pour abriter un plus grand nombre de personne dans l’équipage) et même des roues, des panneaux solaires et bien d’autres afin de pouvoir créer des satellites ou des rovers ! Une fois la fusée construite, on se place sur la rampe de lancement et on la fait décoller (à l’aide des contrôles que vous aurez appris grâce aux tutoriaux). Une fois que vous êtes sorti l’atmosphère, vous pouvez procédé à la séparation de la fusée avec votre satellite (par exemple) et ensuite, vous pouvez contrôler votre satellite aisément dans l’espace.

Kerbal Space ProgramLift off !!Kerbal Space Program #3

(Cliquez sur les images pour agrandir)

.: Caractéristiques Techniques :.

Après cette partie gameplay, je vais vous parler des caractéristiques techniques: le jeu a été codé de sortes à respecter les lois physiques ! On retrouve les lois de la gravité ayant de réels conséquences sur nos engins (comme la rentrée en atmosphère ou bien l’attraction des planètes sur nos vaisseaux). Ensuite, niveau graphisme, c’est respectable. De la part d’une équipe amateur, c’est vraiment basique mais pas mal pour leurs compétences ! On ne voit pas les pixels aux sols, ce qui est un atout pour le jeu. De même, c’est un style différent de ce que l’on a pu voir aujourd’hui dans nos jeux-vidéo. Ni trop classique, ni trop réaliste, un bon milieu.

Voyez-vous des pixels moches ou des détails horribles ici ??

Voyez-vous des pixels moches ou des détails horribles ici ?

Bien entendu, le jeu est encore en développement (on est à la version 0.19 à l’heure où j’écris cet article) et donc, pas mal de bugs sont encore présents. On ne les vois pas vraiment (Squad met en oeuvre des moyens pour qu’ils soient le moins gênant possible) et les développeurs sortent assez souvent des patchs correctifs qui règlent la quasi-totalité des bugs. Néanmoins, on peut quand même apprécier cette expérience de jeu. Expérience que l’on peut améliorer !

Les mods, oui, des mods sont ajoutables pour améliorer votre expérience de jeu ! Une communauté active suit le développement du jeu et créer des mods avec des mises-à-jour régulières (lors des sorties de nouvelles versions de KSP) et il y en a pour tous les goûts ! Des mods de pilotage automatique aux mods qui offrent plus de pièces pour vos fusées ! Vous pouvez les retrouver à cette adresse : http://kerbalspaceport.com/

La communauté est principalement anglaise, que ce soit le forum ou les vidéos sur youtube. On peut retrouver certains youtubers anglais comme MaceyDean, ou kurtjmac. Une communauté française existe ! Elle est en petit nombre pour l’instant mais elle est présente, elle dispose d’un forum (http://forum.ksp-fr.fr/) et de quelques youtubers comme BillSilverlight que vous connaissez surement pour les timelapses Minecraft et Feed The Patrick.

.: Conclusion :.

Pour finir, c’est un bon jeu, toujours en développement, certes, mais qui présente des qualités (gestion des lois physiques par Unity, graphismes agréable à voir, etc…) et certains bugs, mais c’est normal pour une version en développement. J’y ai passé de nombreuses heures à faire décoller des vaisseaux, à voyager dans l’espace, à me poser sur les planètes voisines et à observer l’espace, les étoiles. C’est un bon jeu qui a le mérite d’être connu et surtout, d’être jouer. Passionnés d’astronomie et de l’espace, vous êtes servis ;)

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avr 05

[Test/Avis] SimCity 5

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Bonjour !

 

SimCity 5 étant sorti depuis 1 mois et vu le nombre d’heure que j’ai passé sur celui-ci, je devais vous donner mon avis sur ce dernier volet qui fait beaucoup parler de lui sur la toile. Nous allons diviser ce test en 3 parties.

  • Partie 1: Présentation du GamePlay
  • Partie 2: Les plus et les moins
  • Partie 3: Conclusion

La présentation du GamePlay

 Passage d’un jeu solo à un jeu totalement multijoueur où l’échange, l’entraide est primordiale pour arriver au sommet de votre ville !

Avant vous dirigiez une ville seule qui ne dépendait de rien seulement de vous-même. Maintenant vous allez dépendre d’une région composée de plusieurs villes jusqu’à 16 précisément. Vous pouvez jouer avec 16 amis différents ou gérer les 16 villes tout seul comme un(e) grand(e).  Les parcelles sont petites mais ça permet de faire des villes optimisées et qui se complètent au sein d’une même région, l’entraide est donc primordiale dans cet opus. Vous pouvez créer des villes dortoirs et des villes complètement industrielles, la spécialisation de chaque ville permet encore plus de se diversifier comme dans le tourisme, l’exploitation minière, le commerce ou encore la technologie ! Vous pouvez mixer chaque spécialisation mais il faudra de l’espace pour toutes ces infrastructures. Vous pouvez créer votre empire du pétrole par exemple !

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avr 04

La mise à jour de Twitter Android – Interface Holo

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L’application Twitter a été mise à jour hier dans la soirée vers 23h, bénéficiant d’une refonte de l’interface graphique nommée « Holo » plus simple et plus claire, celle-ci s’accorde aux dernières versions d’Android le système mobile de Google, notamment depuis la version 4 Ice Cream Sandwich. De nouveaux icônes et une police d’écriture plus épurée sont les nouveautés graphiques que l’on remarque dès le premier lancement.

La version 4.0 apporte 4 nouveautés listée ci-dessous:

  • La suggestion des pseudos et des hashtags améliorée surtout lors d’une réponse à plusieurs twittos. Ils sont recopiés directement mais effaçable rapidement si vous ne les souhaitez pas.
  • Le « Swipe » permet d’un geste de gauche à droite et inversement de naviguer dans les onglets Timeline/Connecter/Decouvrir/Profil plus simplement et plus rapidement.
  • Vous pouvez associé vos applications favorites pour les lancer directement à partir des tweets que vous lisez.
  • Et des corrections de bugs, amélioration de la fluidité très appréciable pour les smartphones les moins costauds.

.: Téléchargement :.

Disponible en flashant ce QR Code ou directement sur le PlayStore à cette adresse: http://i.flubox.fr/XZFfBa

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